物品装备补丁计算列表
备注说明
客户端优先读取wis或wil格式文件,如果不存在则读取相应名字的wzl新格式文件
物品Looks编号的计算
数据库Looks编号 | 补丁文件位置 |
---|---|
0 - 9999 | \Data\Items.wzl 包裹内观 \Data\StateItem.wzl 装备佩戴后内观 \Data\DnItems.wzl 装备地上外观 |
10000 - 19999 | \Resource\Data\Items.pak 包裹内观 \Resource\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观 \Resource\Data\DnItems.pak 装备地上外观 |
衣服Shap外观编号的计算
衣服Shap外观编号 | 补丁文件位置 |
---|---|
0 - 11 | \Data\Hum.wzl (每个1200张图片一个编号) |
12 - 23 | \Data\Hum2.wzl (每个1200张图片一个编号) |
24 - 46 | \Data\Hum3.wzl (每个1200张图片一个编号) |
47 - 54 | \Data\Hum4.wil (每个1200张图片一个编号) |
55 - 59 | \Data\Hum5.wil(每个1200张图片一个编号) |
60 - 63 | \Data\Hum7.wil(每个1200张图片一个编号) |
64- 72 | \Data\Hum8.wzl (每个1200张图片一个编号) |
300- 499 | \Resource\Data\Hum.pak (每个1200张图片一个编号) |
武器Shap外观编号的计算
武器Shap外观编号 | 补丁文件位置 |
---|---|
0 - 37 | \Data\Weapon.wil 或 Weapon.wzl (每个1200张图片一个编号) |
38 - 58 | \Data\Weapon2.wis 或 Weapon2.wzl (每个1200张图片一个编号) |
59 - 85 | \Data\Weapon3.wil 或 Weapon3.wzl (每个1200张图片一个编号) |
86 - 112 | \Data\Weapon4.wil (每个1200张图片一个编号) |
113 - 121 | \Data\Weapon5.wil(每个1200张图片一个编号) |
132 - 140 | \Data\Weapon6.wil (每个1200张图片一个编号) |
141 - 149 | \Data\Weapon7.wil(每个1200张图片一个编号) |
150 - 158 | \Data\Weapon8.wzl(每个1200张图片一个编号) |
300 - 499 | \Resource\Data\Weapon.pak (每个1200张图片一个编号) |
衣服武器特效编号的计算
衣服武器Anicount编号 | 补丁文件位置 | 每个1200张图片 计算方式:1、3、5、7、类推 |
---|---|---|
1 - 19 | \Data\HumEffect.wil (每个1200张图片一个编号) | |
21 - 43 | \Data\HumEffect2.wil(每个1200张图片一个编号) | |
45 - 73 | \Data\HumEffect3.wil(每个1200张图片一个编号) | |
75 - 89 | \Data\HumEffect4.wil(每个1200张图片一个编号) | |
91 - 97 | \Data\HumEffect5.wil(每个1200张图片一个编号) | |
99 | \Data\HumEffect6.wil(每个1200张图片一个编号) | 注意100 - 199 为数据库特殊属性使用,所以99之后修改200开始计算特效外观值. |
201 | \Data\HumEffect7.wzl(每个1200张图片一个编号) | |
323 - 333 | \Data\hum8_ef.wzl(每个1200张图片一个编号) | |
203 - 231 | Data\Weaponeffect.wil(每个1200张图片一个编号) | |
233 - 279 | \Data\Weaponeffect4.wil(每个1200张图片一个编号) | |
281 - 291 | \Data\Weaponeffect5.wil(每个1200张图片一个编号) | |
293 - 309 | \Data\Weaponeffect7.wil(每个1200张图片一个编号) | |
335 - 345 | \Data\weapon8_ef.wzl(每个1200张图片一个编号) | |
311 - 321 | \Data\Weaponeffect9.wil(每个1200张图片一个编号) | |
400 - 499 | \Resource\Data\HumEffect.pak (每个1200张图片一个编号) |
斗笠补丁计算列表
物品Shape编号的计算
数据库Shape值 | 补丁文件位置 |
---|---|
1 - 7 | \Data\Hair2.wil (每个1200张图片一个编号)男600张 女600张 |
8 - 10 | \Data\Hair3.wil(每个1200张图片一个编号)男600张 女600张 |
11 - 20 | \Data\Hair4.wil(每个1200张图片一个编号)男600张 女600张 |
21 - 30 | .\Resource\Data\Douli.pak(每个1200张图片一个编号)男600张 女600张 |
怪物补丁计算列表
物品Looks编号的计算
怪物Appr编号 | 补丁文件位置 |
---|---|
0 - 499 | \Data\Mon1.wzl 至 \Data\Mon50.wzl |
500 - 9999 | \Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon160.pak .....建议从Mon10.pak开始加入素材 |
810 - 819 | \Data\Mon-kulou.wil
盛大骷髅宝宝补丁文件 从810开始计算,每360张图像为一种骷髅 以此类推 |
NPC相关补丁支持列表
地图相关补丁支持列表
计算方式 | 数据库Shape值 |
---|---|
0-91 | \Data\Npc.wil 盛大固定NPC外观 [查看详细外观代码表] 不支持扩展 |
92-125 | \Data\Npc2.wil 盛大固定NPC外观 [查看详细外观代码表] 不支持扩展 |
126-299 | \Resource\Data\Npc.pak ASK专用NPC外观 |
300-499 | \Resource\Data\Npc2.pak GM自定义NPC外观 每30张图片为一个外观,其中10张代表一个方向(4张图+6张空白) |
500-699 | \Resource\Data\Npc3.pak GM自定义NPC外观 每10张图片为一个外观(2张图+8张空白) |
地图相关补丁支持列表
地图相关补丁支持列表
类型 | 补丁文件位置 |
---|---|
地图素材补丁 | 支持的补丁文件 \Data\Objects.wil 至 Objects30.wil \Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects170.pak |
盛大Minmap文件夹 | 支持的补丁文件 \Data\minimap\301.mmap 至 331.mmap 301.mmap = 10000 302.mmap = 10001 303.mmap = 10002 ... 以此类推 |
小地图文件 | \Data\mmap.wil 小地图编号=实际图片编号+1 \Resource\Data\mmap.pak 小地图编号=实际图片编号+1001 |
扩展装备EFFECT字段设置特效
扩展装备EFFECT字段设置 | 0 - 9 默认特效,11 - 999 为配合物品特效播放,1000 + 开始为播放时特效显示在上面,装备图片显示在下面 |
---|---|
类型 | 扩展特效补丁 |
登陆器内置特效 itemeffect.pak | 登陆器内置特效0-9 \Resource\Data\itemeffect.pak 扩展特效补丁 11-999 每20张图片为一个特效,播放时只显示特效图片。 |
登陆器内置特效 itemeffect2.pak | \Resource\Data\itemeffect2.pak 扩展特效补丁 1000+ 每20张图片为一个特效,播放时特效显示在上面,装备图片显示在下面 |
HERO扩展补丁模式
添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 注意:支持PAK.WZL.WIL.WIS四种格式.根据排序来读取
类型 | 数据库Shape值 | 支持补丁格式 | 补丁文件位置 | 备注 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
武器单件 | 500 | PAK.WZL.WIL.WIS | .\Resource\Graphics\Weapon\ | (每个1200张图片一个编号) | |
衣服单件 | 500 | PAK.WZL.WIL.WIS | .\Resource\Graphics\Human\ | (每个1200张图片一个编号) | |
怪物单件 | 500 | PAK.WZL.WIL.WIS | .\Resource\Graphics\Mon\ | (每个360张图片一个编号) | |
NPC单件 | 35000 | PAK.WZL.WIL.WIS | .\Resource\Graphics\NPC\ | (每个60张图片一个编号) | 每10张代表一个方向(4张图+6张空白) |
例如:数据库中设置Shape=500,那么单个武器或者素材的文件就是500.PAK,如果Shape=501 那么文件名就是501.PAK,如果Shape=502 那么文件名就是502.PAK
- 本文固定链接: http://www.520kf.com/ChuanQi_JiaoBen/780.html
- 转载请注明: 传奇爱好者 于 【520开服网】 发表