捡取物品触发
触发说明
设置物品触发需要先在[M2]-[查看]-[列表信息]-[物品规划]设置物品掉捡触发
当人物捡取物品后触发QFunction-0.txt里面的[@PickUpItemsX]脚本段
(其中X表示StdItems.DB中的物品的IDX号)如不设置(X编号)则对所有物品触发
物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名, <$STR(N0)> = 物品的IDX
使用示例
[@PickUpItems]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>捡到一个<$STR(S0)>
break
[@PickUpItems206]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>捡到隐身戒指,物品IDX是<$STR(N0)>
break
扔掉物品触发
设置物品触发需要先在[M2]-[查看]-[列表信息]-[物品规划]设置物品掉捡触发
当人物扔掉物品后触发QFunction-0.txt里面的[@DropItemsX]脚本段
(其中X表示StdItems.DB中的物品的IDX号)如不设置(X编号)则对所有物品触发
物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名, <$STR(N0)> = 物品的IDX
使用示例
[@DropItems]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>扔掉一个<$STR(S0)>
break
[@DropItems206]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>扔掉隐身戒指,物品IDX是<$STR(N0)>
break
;ksfM2 ask引擎专用
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